Blender Dokumentation Teil 1

Bei Wikibooks gibt es eine sehr ausführliche Blender Dokumentation. Leider muss man für den Download erst die gewünschten Artikel auswählen. Das sind zur Zeit ungefähr 420 Stück. Die ersten 266 Artikel stelle ich hier zum Download bereit. Der Download enthält Einführung, Modellierung, Shading und Licht. Später folgt der Rest von der Dokumentation. Ein netter Artikel als Einleitung ist dieser: Wie man Blender lernt


Blender Dokumentation Kapitel 1-4 Download

Der genaue Inhalt ist dieser:

Einführung

Einleitung

Über dieses Handbuch
Was ist Blender?
Die Geschichte von Blender
Über Freie Software und die GPL
Immer hilfsbereit: Die Blender-Community

Wie installiert und startet man Blender?

Installation ohne Kompilierung (alle Systeme)
Blender unter Linux kompileren
Blender unter Solaris kompilieren
Blender unter Windows kompilieren
Blender unter Mac OS X kompilieren

Oberfläche

Die Blenderbedienung verstehen
Navigation im dreidimensionalen Raum
Drawtype
3D Transform Widgets
Das Ebenensystem [Layer]
Modi (Modeauswahl)
Die Arbeitsoberfläche einrichten
Arbeitsumgebungen [Screens]
Voreinstellungen
Farbgestaltung der Benutzeroberfläche [Themes]
Fenstertypen
Kontexte, Panels und Buttons

Daten organisieren

Dateien laden und speichern
Image Browser
Background Image
Daten aus anderen Dateien hinzufügen [Append]
Objekte und Objektdaten
Referenz: Outliner
Szenen

Anfängertutorial

Wie man 3D-Objekte erstellt

Objekte

Koordinatenräume
Objektzentrum und Pivot-Punkt
Objekte einfügen, kopieren und löschen
Objekte auswählen
Objekte verschieben
Objekte drehen
Objekte skalieren und spiegeln
Parenting
Gruppen
Tracking
Andere Funktionen (Löschen, verbinden, verbundene Objekte)
Boolsche Operationen
Wie man aus einem Objekt viele Kopien erzeugt
Objektkopien an Vertices oder Faces erzeugen – DupliVerts/DupliFaces
Animationsphasen als Objekte erzeugen – DupliFrames

Meshobjekte bearbeiten und gestalten

Übersichtsartikel Mesh Modelling

Grundkörper
Ansichten im EditMode
Auswählen im EditMode
Verschieben im EditMode

Das Mesh erweitern

Neue Vertices, Kanten und Faces einfügen
Extrude
Knife Tool
Loop Cut
Bevelling Tools

Das Mesh verdrehen

Spin und SpinDup
Screw
Warp

Weitere Bearbeitungstechniken

Objekte glätten
Edge Rotate – Edge Slide
Mesh Ripping
Noise
Proportional Editing Tool
Spiegelsymmetrisch arbeiten
Mit Subdivision Surfaces arbeiten
Geschärfte Kanten beim Arbeiten mit Subdivision Surfaces
Retopo
Sculpt
Multires
Das Mesh aufräumen

Andere Objekttypen

Metaobjekte
Kurven, Oberflächen, Text

Kurven [Curves]
Oberflächen [Surfaces]
Text
Extrudieren entlang eines Pfades [Extrude Along Path]
Form eines Kurvenobjektes bestimmen [Curve Taper]
Entlang Kurven verformen [Curve Deform]
Oberflächen aus Curves erzeugen [Skinning]

Shading

Material

Materialien und Texturen

Diffuse Reflexion
Glanzlichter
Materialeinstellungen
Ramp Shader
Raytracing-Spiegelungen
Raytracing-Transparenz
Halos und Lens Flares
Strands
SubSurface-Scattering
Multimaterial

Texturen

Texturen

Texturen anlegen
Texture-Buttons
Prozedurale Texturen
Blend-Texturen
Wood-Texturen
Image (Bild)-Texturen
Videos als Texturen
Texture-Plugins
Texturkoordinaten festlegen (Map Input)
Auswirkung der Textur auf das Material (Map To)
Masken
Environment Maps
Displacement Maps
Normal Maps (Bump Maps)

Malfunktionen in Blender
Grease Pencil

Nodes

Nodes

Node Editor-Fenster

Materialnodes

Einleitung Licht

Einfluss der Beleuchtung auf die Wahrnehmung von Objekten

Die physikalischen Eigenschaften des Lichts

Lichtausbreitung
Licht und Farbe
Volumetrisches Licht

Schatten

Buffer-Schatten [Puffer Schatten]
Raytracing-Schatten
Transparenz und Schatten

Lichtgestaltung

Methoden und Techniken der Lichtgestaltung
Konkrete Beispiele für das Nachbilden verschiedener Beleuchtungskörper

Die Welt

Die Welt und das Universum

Der Welthintergrund
Exposure und Range
Nebel
Sterne
Ambient Light
Ambient Occlusion
Approximate Ambient Occlusion

Radiosity

Radiosity

Wie Blender Radiosity berechnet
Radiosity rendern
Radiosity als Modellierungswerkzeug
Einfache Beispiele für Radiosity-Modellierung

Ein Gedanke zu „Blender Dokumentation Teil 1

  1. Pingback: Blender Dokumentation Teil 2 | backsite

Schreibe einen Kommentar

Trage deine Daten unten ein oder klicke ein Icon um dich einzuloggen:

WordPress.com-Logo

Du kommentierst mit Deinem WordPress.com-Konto. Abmelden / Ändern )

Twitter-Bild

Du kommentierst mit Deinem Twitter-Konto. Abmelden / Ändern )

Facebook-Foto

Du kommentierst mit Deinem Facebook-Konto. Abmelden / Ändern )

Google+ Foto

Du kommentierst mit Deinem Google+-Konto. Abmelden / Ändern )

Verbinde mit %s